독서 기록

읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 - 더 나은 코드를 작성하는 간단하고 실전적인 테크닉 / 더스틴 보즈웰, 트레버 파우커

anothel 2024. 3. 31. 15:53

읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 - 더 나은 코드를 작성하는 간단하고 실전적인 테크닉

저자: 더스틴 보즈웰, 트레버 파우커

출판: 한빛미디어

발행: 2012.04.10.

목차
1장. 코드는 이해하기 쉬워야 한다

__01. 무엇이 코드를 '더 좋게' 만드는가?

__02. 가독성의 기본 정리

__03. 분량이 적으면 항상 더 좋은가?

__04. 이해를 위한 시간은 다른 목표와 충돌하는가?

__05. 어려운 부분



PART I. 표면적 수준에서의 개선



2장. 이름에 정보 담기

__01. 특정한 단어 고르기

__02. tmp나 retval 같은 보편적인 이름 피하기

__03. 추상적인 이름보다 구체적인 이름을 선호하라

__04. 추가적인 정보를 이름에 추가하기

__05. 이름은 얼마나 길어야 하는가?

__06. 이름 포메팅으로 의미를 전달하라

__요약



3장. 오해할 수 없는 이름들

__01. 예: Filter()

__02. 예: Clip(text, length)

__03. 경계를 포함하는 한계값을 다룰 때는 min과 max를 사용하라

__04. 경계를 포함하는 범위에는 first와 last를 사용하라

__05. 경계를 포함하고/배제하는 범위에는 begin과 end를 사용하라

__06. 불리언 변수에 이름 붙이기

__07. 사용자의 기대에 부응하기

__08. 예: 이름을 짓기 위해서 복수의 후보를 평가하기

__요약



4장. 미학

__01. 미학이 무슨 상관인가?

__02. 일관성과 간결성을 위해서 줄 바꿈을 재정렬하기

__03. 메소드를 활용하여 불규칙성을 정리하라

__04. 도움이 된다면 코드의 열을 맞춰라

__05. 의미 있는 순서를 선택하고 일관성 있게 사용하라

__06. 선언문을 블록으로 구성하라

__07. 코드를 '문단'으로 쪼개라

__08. 개인적인 스타일 대 일관성

__요약



5장. 주석에 담아야 하는 대상

__01. 설명하지 말아야 하는 것

__02. 생각을 기록하라

__03. 코드를 읽는 사람의 입장이 되어라

__04. 마지막 고찰 - 글 쓰는 두려움을 떨쳐내라

__요약



6장 명확하고 간결한 주석 달기

__01. 주석을 간결하게 하라

__02. 모호한 대명사는 피하라

__03. 엉터리 문장을 다듬어라

__04. 함수의 동작을 명확하게 설명하라

__05. 코너케이스를 설명해주는 입/출력 예를 사용하라

__06. 코드의 의도를 명시하라

__07. 이름을 가진 함수 파라미터 주석

__08. 정보 축약형 단어를 사용하라

__요약



PART II. 루프와 논리를 단순화하기



7장. 읽기 쉽게 흐름제어 만들기

__01. 조건문에서 인수의 순서

__02. if/else 블록의 순서

__03. (삼항 연산자로 알려진)?:를 이용하는 조건문 표현

__04. do/while 루프를 피하라

__05. 함수 중간에서 반환하기

__06. 악명 높은 goto

__07. 중첩을 최소화하기

__08. 실행 흐름을 따라올 수 있는가?

__요약



8장. 거대한 표현을 잘게 쪼개기

__01. 설명 변수

__02. 요약 변수

__03. 드모르간의 법칙 사용하기

__04. 쇼트 서킷 논리 오용하기

__05. 예: 복잡한 논리와 씨름하기

__06. 거대한 구문 나누기

__07. 표현을 단순화하는 다른 창의적인 방법들

__요약



9장. 변수와 가독성

__01. 변수 제거하기

__02. 변수의 범위를 좁혀라

__03. 값을 한 번만 할당하는 변수를 선호하라

__04. 마지막 예

__요약



PART III. 코드 재작성하기



10장. 상관없는 하위문제 추출하기

__01. 소개를 위한 예: findClosestLocation()

__02. 순수한 유틸리티 코드

__03. 일반적인 목적의 코드

__04. 일반적인 목적을 가진 코드를 많이 만들어라

__05. 특정한 프로젝트를 위한 기능

__06. 기존의 인터페이스를 단순화하기

__07. 자신의 필요에 맞춰서 인터페이스의 형태를 바꾸기

__08. 지나치게 추출하기

__요약



11장. 한 번에 하나씩

__01. 작업은 작을 수 있다

__02. 객체에서 값 추출하기

__03. 더 큰 예제

__요약



12장. 생각을 코드로 만들기

__01. 논리를 명확하게 설명하기

__02. 라이브러리를 알면 도움이 된다

__03. 논리를 쉬운 말로 표현하는 방법을 더 큰 문제에 적용하기

__요약



13장. 코드 분량 줄이기

__01. 그 기능을 구현하려고 애쓰지 마라 - 그럴 필요가 없다

__02. 요구사항에 질문을 던지고 질문을 잘게 나누어 분석하라

__03. 코드베이스를 작게 유지하기

__04. 자기 주변에 있는 라이브러리에 친숙해져라

__05. 예: 코딩 대신 유닉스 도구를 활용하기

__요약



PART IV. 선택된 주제들



__14장. 테스트와 가독성

__01. 읽거나 유지보수하기 쉽게 테스트를 만들어라

__02. 이 테스트는 어떤 점이 잘못되었을까?

__03. 이 테스트를 더 읽기 쉽게 만들기

__04. 읽기 편한 메시지 만들기

__05. 좋은 테스트 입력값의 선택

__06. 테스트 함수에 이름 붙이기

__07. 이 테스트 코드는 무엇이 잘못되었는가?

__08. 테스트에 친숙한 개발

__09. 지나친 테스트

__요약



15장. '분/시간 카운터'를 설계하고 구현하기

__01. 문제

__02. 클래스 인터페이스 정의하기

__03. 시도1: 순진한 해결책

__04. 시도2: 컨베이어 벨트 설계

__05. 시도3: 시간-바구니 설계

__06. 3가지 해결책 비교하기

__요약



Appendix 추가적인 도서목록

__01. 높은 수준의 코드를 쓰는 방법을 다루는 책들

__02. 다양한 프로그래밍 주제에 대한 책들

__03. 역사적 사례를 담고 있는 책들

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