클린 코더 - 단순 기술자에서 진정한 소프트웨어 장인이 되기까지
저자: 로버트 마틴
출판: 에이콘출판
발행: 2016.07.20.
목차
미리 읽어두기
1장. 프로의 마음가짐
__함부로 바라지 마라
__책임감을 가져라
__무엇보다도 해를 끼치지 마라
__직업 윤리
__참고문헌
2장. 아니라고 말하기
__반대하는 역할
__손익관계가 높을 때
__팀 플레이어
__예라고 말하는 비용
__훌륭한 코드는 불가능한가?
__코드 코드 임파서블
3장. 예라고 말하기
__약속을 뜻하는 말
__예라고 말하는 법 익히기
__결론
4장. 코딩
__준비된 자세
__몰입 영역
__진퇴양난에 빠진 글쟁이
__디버깅
__속도 조절
__일정을 못 지키다
__도움
__참고문헌
5장. 테스트 주도 개발
__배심원 등장
__TDD의 세 가지 법칙
__TDD와 관련 없는 사실
__참고문헌
6장. 연습
__연습의 배경지식
__코딩 도장
__경험의 폭 넓히기
__결론
__참고문헌
7장. 인수 테스트
__요구사항 관련 의사소통
__인수 테스트
__결론
8장. 테스트 전략
__QA는 오류를 찾지 못해야 한다
__테스트 자동화 피라미드
__결론
__참고문헌
9장. 시간 관리
__회의
__집중력 마나
__타임박스와 토마토
__피하기
__막다른 골목
__진흙탕, 늪, 수렁, 기타 엉망진창
__결론
10장. 추정
__추정이란 무엇인가?
__PERT
__업무 추정하기
__큰 수의 법칙
__결론
__참고문헌
11장. 압박
__압박 피하기
__압박 다루기
__결론
12장. 함께 일하기
__프로그래머 vs 보통 사람들
__소뇌
__결론
13장. 팀과 프로젝트
__갈아서 만들었나요?
__결론
__참고문헌
14장. 스승과 제자 그리고 장인 정신
__실패의 정도
__스승과 제자
__수습기간
__장인 정신
__결론
부록. 도구 활용
__도구
__소스 코드 제어
__IDE/편집기
__이슈 추적
__지속적인 구축
__단위 테스트 도구
__구성요소 테스트 도구
__통합 테스트 도구
__UML/MDA
__결론
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